檢索結果:共17筆資料 檢索策略: "software".ekeyword (精準) and year="109"
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2020年起Covid-19疫情趨使全球產業加速數位化,扮演各種數位化核心工具之軟體程式功不可沒,此時對軟體業者而言,以何種智慧財產權保護其研發成果則顯得更加重要,惟近年來無論電腦軟體專利權或著作權…
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軟體遊戲化近年來是被高度的關注議題,過去學者對於軟體遊戲化影響使用者心理感受與使用意圖的研究,主要是探討少數幾個機制與心理感受,較沒有做全面性的探討,除此之外,過往的研究多是針對特定的研究對象作探討…
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隨著現今使用者的需求逐漸多元且變動更加快速,敏捷軟體開發方法逐漸轉變為軟體開發者主要使用的軟體開發方法,因應敏捷軟體開發方法的普及,許多研究針對敏捷軟體專案關鍵成功、失敗因子進行探討,以提供實務上提…
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隨著科技的進步與行動裝置的普及,數位化教學以然成為了趨勢,課堂教學輔助軟體帶來了更高的學習參與度,但是過多的誘因也導致課堂上學生的專注力下降,學習動機變得薄弱,遊戲化的概念於是被廣泛的導入教學現場,…
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因2019年年底開始了新冠肺炎(COVID-19)疫情的爆發以及中美貿易戰爭持續白熱化,進而改變了全球商業生態的運作。其中COVID-19的疫情迫使企業為了營運更為靈活、員工在家上班更加便捷,所以企…
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進入網路時代之後,電子商務相關之商業方法及電腦軟體系統之商業價值水漲船高,連帶的相關專利爭議亦受關注。而在商業方法及電腦軟體相關專利之可專利性要件中,「專利適格性」為最受注目的一項,本文將以專利適格…
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隨著軟硬體技術的成熟,使得陷入技術瓶頸的機器學習得以突破限制發展多層神經網路,有鑑於多層神經網路的成功因此吹起機器學習的浪潮,再次的人工智慧技術發展迎來新一波的高峰,如今人工智慧技術的應用已為生活中…
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自1992年Internet開啟使用的大門以來,各式各樣的即時通訊軟體應運而生,從最初流行的ICQ、MSN,發展至今時今日的LINE、WeChat、釘釘等,隨著通訊技術的不斷發展,即時通訊軟體的主要…
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隨著時代與科技進步,且政府努力推動全民運動化的當下,一般民眾越來越要求自身的健康以及體態管理,相關行業也不落人後的發展相關的智慧型手機應用軟體來協助人們觀看自身活動之資訊,藉由軟體內所提供的數據及資…
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現代人普遍感到寂寞,尤其以年輕人的寂寞比例最高。本研究之目的在於探討寂寞、交友軟體使用動機及自我認同狀態三者之間的關係。研究一首先檢驗寂寞與交友軟體使用動機的關係,接著探討Weiss (19…